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[NBA Live 06] 【下载|支持联机】RealNBA06 游侠原创真实比赛补丁 v1.0正式版发布!

【下载|支持联机】RealNBA06 游侠原创真实比赛补丁 v1.0正式版发布!

关联链接:NLSC收录本补丁,点击进入发布页面!0 g( X8 v/ r4 J5 a) p8 \5 \
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11月13日更新RealNBA06 v1.0正式版,较v0.5版有明显改进,简繁体中文和英文三语集成版!; m( ^+ a. {5 T

- ?' \+ L; [& a( |+ d关联主题:【下载】RealNBA(这个是for05的版本)v1.0最终正式版 游侠原创真实比赛补丁(点击打开)2 P$ b$ J6 G4 c) [

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== ★ 补丁的功能和特点简介 ★ ==
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9 S+ _1 \" a) {  h; U; [0 cRealNBA06(《NBA Live 06》游侠原创真实比赛补丁)是由游侠网水寒(QQ:2067369)制作,用于改善和加强《NBA Live 06》的比赛真实性的补丁。至2005年11月仅在游侠补丁网下载点的累计下载人次即达200000。当前版本为v1.0正式版。8 S' ?- D5 ^' S- `6 b3 i  X% L, `

# ?4 g7 l: B1 B$ n+ l补丁通过接管后台参数的方式调整游戏中的比赛环境,进一步改善了比赛的真实性,增强了游戏的竞技性。一些不合情理但因游戏设计问题显得非常有效的打法,如内线得分巨星模式的无敌勾手、高飞巨星模式的变态灌篮、常规球员轻易直逼篮下等,其威力受到补丁影响得以适度的削弱。补丁的参数综合了NLSC官方论坛脚本讨论专辑、国内NBA竞技联盟论坛脚本讨论和Netshow论坛NBA专区脚本讨论的相关内容,配合历次版本发布后的用户反馈,和作者本人大量实战测试的心得而设定。$ c8 s9 X! J4 P; |2 _! ?% z
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补丁同时支持单机和联机模式。在单机方面,补丁相当于内嵌一份推荐的参数脚本,新手可以省去查阅前人资料和摸着石头过河的烦恼,直接拿来使用。不过众口难调,莫衷一是,老玩家或许不能完全适应补丁所设定的参数,请在此基础上手工修正为您所喜欢的数据。总的来说,补丁最具意义的方面不在单机模式。
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8 e3 Z! ^: A: |( K众所周知,NBA06的联机模式下,主机建游戏时仅能选择单节时间、速度、受伤和体力等极少数基本选项,除此外的其他参数,游戏将强制使用缺省值,而不是使用主机的值(不少人误以为是后者)。换句话说,即使你在单机的时候,自己调整并使用了一份你认为较缺省参数而言更合理的脚本,享受着相对真实的比赛环境。一旦联机,你还是得面对强制使用缺省参数的比赛,在这样的比赛环境下,很多打法和套路虽没营养,却能吃饱,广泛流行,铺天盖地。追求篮球内涵和综合水平的朋友,想必多多少少有点无奈吧?) z- D/ T* ?% F3 R

+ s3 ]' x; ^: ^+ Z补丁针对这种状况给出了解决方案。由于补丁支持联机模式,在联机双方都启用补丁的前提下,补丁将强制游戏使用上述的真实比赛脚本。虽然补丁所强制使用的脚本不一定是放之四海而皆准的,前面也说过了,众口难调。但是有一点可以肯定,那就是最起码也比不用补丁时游戏强制使用的缺省脚本,要来得更合理、更真实、更考验选手的综合实力。如果联机双方中只有一方启用了补丁,那么比赛开始后将立即被自动强制断线,杜绝了单方面作弊的可能性。
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8 @# @" T7 L) t4 P== ★ 补丁的使用说明和注意事项 ★ ==
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) k# Z7 J: s+ j  c& V6 W1、将补丁复制到“我的文档\NBA LIVE 06”目录下执行;
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2、启动游戏(可直接执行游戏,也可通过浩方或类似平台执行游戏),进入游戏主界面(即第一个主菜单)后,按 <Alt+Tab> 键切换回桌面,再点击补丁面板上的 <启用RealNBA06> 按钮使补丁生效,期间可随时点击 <中断RealNBA06> 按钮使补丁失效或 <启用RealNBA06> 按钮继续使补丁生效;5 K7 O6 Z1 q  n( V  W! x4 O

8 c  N  _+ F7 L4 v3、单机模式下此时即可开始比赛,联机模式下双方各自完成步骤(2)使补丁生效后,即可开始联机比赛;
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4、请注意联机模式下单方面启用补丁会造成比赛开始后立即被自动强制断线,必须在双方均同意并启用补丁的条件下,真实性和竞技性更强的补丁生效比赛才能进行。

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附件即补丁。预览图见2-4楼。1 j- d) H: B6 c
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[ 本帖最后由 水寒 于 2005-11-15 19:49 编辑 ]

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预览图1。
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! V5 z0 L. s. ~" v/ F[ 本帖最后由 水寒 于 2005-11-13 20:56 编辑 ]

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预览图2。

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预览图3。8 L7 d& ], O8 m2 ^6 K, ]
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[ 本帖最后由 水寒 于 2005-11-13 20:56 编辑 ]

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感谢 辛苦工作啊 加分

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辛苦,先试试

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呵呵,先去睡了。。。。。。都凌晨2点了。。。

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这个真实比赛未用过


浩方:[VU]hotsky   QQ:17689455
http://www.jiahesi.cn

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刚刚试了一下,说一下一点想法。9 D1 B% i0 c! o) z5 f/ |
感觉On-ball Physical Defense这一项设置为90过高,球员被“弹开”的次数过于频繁,经常出现这种情况:看到空当想传球却发现控球球员被“弹开”处于不可控状态传不出球来,等到终于能传出球来了,空当已经没了。
4 s# Y" R! O+ M! o. W/ e% z我改了一下这一项,发现,设置为75就基本不会被弹开了,感觉设为80就比较合适了,已能有效的抑制06里球员过强的突破能力,也不会影响到传球意图的实现
3 [9 u: e# I7 p' I( U$ H
3 T, v6 m9 p- Y2 H另外,游戏速度上个人觉得43有点过慢了,我设为45。当然这点上个人习惯不同,大家按照自己觉得舒服的速度设置就是了

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引用:
Originally posted by heaven at 2005-10-2 08:59:
6 J+ \8 [# o, _ 刚刚试了一下,说一下一点想法。9 c8 V7 b# i6 x2 x' V: g
感觉On-ball Physical Defense这一项设置为90过高,球员被“弹开”的次数过于频繁,经常出现这种情况:看到空当想传球却发现控球球员被“弹开”处于不可控状态传不出球来,等到 ...
1 b8 M5 f+ s* i0 z, s' w  ~/ P; @- p( s' j! l$ \% ?6 @
on-ball physical defense 我是从50以+5的方式不断测试微调到90的。0 v5 r  [+ T1 p8 n/ M
其实这个值从表现上来说,在75左右就合适了。
9 J2 Z3 k3 n6 O7 S% X8 C之所以要开到90,完全是为了遏制巨星模式,也就是增加弹开状态,使得巨星的成功率因为弹开而勉强出手下降,经测试这是有效的。
; G+ o) Q8 w) m( {- k  [" F在75的时候,由于弹开机会比较少,就算有人贴身防守巨星,启动巨星模式,成功率还是很高。
0 J2 Q+ P# m0 t1 n% j& Z" k, i9 G, F
这也是比较郁闷的地方。

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继续测试ing......

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辛苦你了哥们,希望你能继续改进撒!!

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对了,最好把那些球鞋补丁、商店全开都一起弄进来~还有最新转会名单!辛苦

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弹开比较郁闷,尤其传球的时候,狂点传球传不出去.

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辛苦了!!!!!!!

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刚才测试了一下,感觉不太爽,8min,我用76人对马刺,用76人打了3节多,另一节试了试Duncan的勾手,结果很郁闷,数值调整以后,Duncan的勾手是限制了不少,可AI这种后卫也被限制了,而且几乎无从发挥,全场22投3中,里面进不去,进去也很难出手,出手都很勉强,用超级明星键抛投后仰全投不进,还有就是弹开也挺郁闷的,内线拿着球有时候都传不出去。我觉得补丁从限制内线的角度上是成功的,但是数值一改,外线选手也同样受到数值的影响,希望下一版本的补丁能够做到平衡。

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辛苦,试试

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上两张刚才的截图$ f2 L3 ?! g; ?  @
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引用:
Originally posted by sineboy at 2005-10-2 12:59:+ {: Q. ^  [8 _9 L4 y
刚才测试了一下,感觉不太爽,8min,我用76人对马刺,用76人打了3节多,另一节试了试Duncan的勾手,结果很郁闷,数值调整以后,Duncan的勾手是限制了不少,可AI这种后卫也被限制了,而且几乎无从发挥,全场22投3 ...
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昨天我拿火箭队,打了一个短赛季测试对抗不同球队的实赛数据,29场比赛下来,人都快吐了。。。外线命中反而非常高,t-mac整个赛季的三分命中率47.5%。。。; ~: }9 S- Z$ }8 X9 D
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回头我拿76人队测试一下。

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